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Max Payne 2: The Fall of Max Payne Cheats



Bewertung: Bewertung 4/5 bei 199 Stimme(n)  Positiv bewerten Negativ bewerten 
Um bei Max Payne 2 die Konsole zu aktivieren muß man das Spiel mit dem Kommandozeilenparameter »-developer« starten. Danach kann man mit ^ die Konsole aufrufen und folgende Codes verwenden:

CodeInfo
coderUnverwundbarkeit, alle Waffen und unendlich Munition
godUnverwundbarkeit
mortalUnverwundbarkeit aus
gethealth1000 Health
getbullettimeBullettime
getpainkillers1000 Painkiller
getallweaponsAlle Waffen
getberettaBeretta
getcoltcommandoColt Commando
getdeserteagleDesert Eagle
getdragunovDragunov
getingramIngram
getkalashnikovKalashnikov
getmolotovMolotov Cocktails
getmp5MP5
getpumpshotgunPump Shotgun
getsawedshotgunAbgesägte Shotgun
getsniperSniper Gun
getstrikerStriker Gun
jump#Sprunghöhe einstellen (# = 10, 20, 30)
getgraphicsnovelpart#Story-Elemente des Teils (# = 1, 2, 3) zeigen
showfpsFrame-Rate zeigen
showextendedfpsErweiterte Frame-Rate zeigen
showhudAnzeigen (HUD) einschalten
clear oder clrKonsolen-Text leeren
helpkonsolenbefehle auflisten
quitSpiel verlassen


Eingetragen von BlaM (2003-10-16)
Zuletzt bearbeitet durch BlaM (2003-12-07)
Bewertung: Bewertung 3.9/5 bei 33 Stimme(n)  Positiv bewerten Negativ bewerten 
Geht man wie oben beschrieben vor und setzt den Kommandozeilenparameter »-developerkeys« beim Spielstart an, dann kann man mit den Tasten Bild hoch und Bild runter verschiedene Skins durchschalten - unter anderem auch einen Nackt-Skin für Mona.

Wenn man das Tut, funktionieren aber keine anderen Codes mehr - außerdem neigt das Spiel dann zum Abstürzen.

Eingetragen von BlaM (2003-11-07)
Bewertung: Bewertung 5/5 bei 9 Stimme(n)  Positiv bewerten Negativ bewerten 
Im sechsten Teil des dritten Kapitels sollte man einen Blick in Max' Büro werfen und dort das Organigramm mit den Verbindungen der Tatverdächtigen genauer untersuchen...

Eingetragen von BlaM (2004-02-12)
Bewertung: Bewertung 2.5/5 bei 4 Stimme(n)  Positiv bewerten Negativ bewerten 
zusätzliche Waffen und Monition in Lev. 5
5. Level 1. Akt
Man kann durch das Fenster der brennenden Wohnung auf den Fenstersims klettern. Wenn man dann über das Gerüst zwei Etagen höher klettert und über die Regenrinne springt muss man nur noch zwei Rohre überwinden. Beim ersten Rohr reicht ein einfacher Sprung, bei zweiten sollte man die Bullettime einsetzen. Um die Hausecke findet man neben einer Uzi und einer Desert Eagle samt Magazin auch drei Molotowcocktails und genug Munition für das Scharfschützengewehr.

Eingetragen von SonGoten (2006-06-27)
Bewertung: Bewertung 2.8/5 bei 9 Stimme(n)  Positiv bewerten Negativ bewerten 
Geheimer Raum
Im letzten Abschnitt des ersten Aktes gibt es einen geheimen Raum zu entdecken. Wenn man das Level bis zu dem Gerüst durchläuft, auf das man später durch das Fenster und über den Fensterputzlift gelangt, und danach bis zu dem Punkt nach unten springt, an dem man normalerweise durch das Fenster wieder ins Haus gehen müsste, alles Gegner hinter dem Fenster umnietet, nach links auf dem Haussims entlang geht, über den Stahlbalken springt und um die Ecke läuft, erreicht man den geheimen Raum.

Eingetragen von SonGoten (2006-06-27)
Trainer / Downloads
All Access & Unlock Level
by Fighting For Fun

Hinzugefügt am 2004-06-06 21:43:41 / Dateigröße: 637366 Bytes
Trainer +5
by PiZZA

Hinzugefügt am 2003-12-04 16:29:08 / Dateigröße: 37790 Bytes

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Game-Info
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
System: PC
Genre: Ego-Shooter

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